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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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