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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jià遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用n)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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