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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字>

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yò韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字ng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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