绿茶通用站群绿茶通用站群

手机扩展内存是什么意思

手机扩展内存是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师(shī)对(duì)决》神古(gǔ)高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法详细技巧游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣手机扩展内存是什么意思(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

手机扩展内存是什么意思ancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神(shén)古(gǔ)高门打法详细技巧">

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 手机扩展内存是什么意思

评论

5+2=