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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的(de)兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔(mó)法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男(nán)的傀(guī)儡、特(tè)攻(gōng)先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火炎习武修(xiū)士(shì)、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛(luò)、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕(yù)众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民(mín)族、白金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当(dāng)的(de)帮(bāng)助,基(jī)本上大(dà)多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部分具(jù)备一定输出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉(lì)害(hài),通关很(hěn)轻(qīng)松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承(chéng)受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一(yī)周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者(zhě)模(mó)板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受到的(de)特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式(shì)的失衡值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有(yǒu)在远方(fāng)出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(de)(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼(yǎn)骨(gǔ)灰(huī)无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙(méng)格(gé)的(de)大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩:使得周(zhōu)围有(yǒu)目标(biāo)陷入出(chū)血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢复祷告对他(tā)们的回复(fù)力(lì)基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑无可厚非是什么意思士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的(de)会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)小型(xíng)敌(dí)人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不(bù)错(cuò),尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击无可厚非是什么意思,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人(rén),输出非常(cháng)高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不(bù)太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的(de)情况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自(zì)己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树(shù)密(mì)道离(lí)群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高,基(jī)础精(jīng)力(lì)160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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