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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属性角色之后,接下来(lái)是选(xuǎn)择(zé)风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)了,可是究竟原神风属性角色哪个(gè)最强呢(ne)?想知道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看下面(miàn)由小(xiǎo)编(biān)分享的攻略。

原神(shén)风属(shǔ)性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原地起飞,爬(pá)山赶路各(gè)种必(bì)备,天赋还减滑翔体力(lì)消(xiāo)耗(hào)。前期(qī)有了她(tā),探(tàn)索解谜基本上(shàng)都是十拿(ná)九(jiǔ)稳,什么高(gāo)山丘陵都(dōu)不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器(qì)输出(chū)也不低(dī),加上(shàng)高的离谱(pǔ)的充能速度,后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被(bèi)砍也(yě)依然(rán)是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工(gōng)

只要是任何可以地形杀的(de)副本地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对于输出(chū)效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期的(de)优秀辅助能力加上后期不俗的输出(chū),虽(suī)然没有(yǒu)探索效率上的大幅提升,依然(rán)算的上是EX级的角(jiǎo)色15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

旅(lǚ)行者(zhě):就算(suàn)是初始角(jiǎo)色(sè)也要(yào)输出(chū)给(gěi)你看!

在所有风属性(xìng)角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本(běn),更好获(huò)得的风属(shǔ)性(xìng)工具人(rén)就(jiù)是主角了。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是解谜(mí)必须(xū)的(de)角色,而且(qiě)输出其实并不(bù)低(dī)(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养起来(lái)也相当简单(dān)(任务做着做着就(jiù)练起来(lái)了),风属性探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就(jiù)练了吧(ba)。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的(de)时候在(zài)刮(guā)痧,但是开大之(zhī)后的输(shū)出真的(de)很15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米(hěn)靓仔。同(tóng)样地作为风(fēng)属(shǔ)性角色,抽(chōu)到之(zhī)后可以解放主角成为岩属性(xìng)专职工具(jù)人(rén)。五(wǔ)星不(bù)俗的(de)面板,突进(jìn)可以辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):至多进(jìn)行六(liù)段连(lián)续的(de)射击。其中的之一段和第(dì)四段射击(jī)能够额外射(shè)出一支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有短暂的前摇,但命中后能(néng)够造成大(dà)量(liàng)伤害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分(fēn)为(wèi)未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力射击(jī)。满蓄力射(shè)击拥(yōng)有较高倍率的伤害,且为(wèi)元素(sù)伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在(zài)目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。长按:以自身(shēn)为中心唤(huàn)出更大的(de)风域(yù),乘(chéng)风(fēng)飞(fēi)到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对(duì)处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害(hài),并将其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射(shè)出千风汇聚的(de)箭(jiàn)矢,锁定(dìng)一位(wèi)敌人(rén),造成巨大(dà)的暴(bào)风。暴风会持续(xù)吸引周围敌人(rén),并对其造成风元(yuán)素伤(shāng)害(hài),并对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞(fēi)。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造成(chéng)对应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的(de)大招能够吸引周(zhōu)围的敌(dí)人,把怪聚集到一(yī)起,是一位非常出(chū)色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可以切换输出(chū)角色,触发元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超(chāo)载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击(jī)。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人(rén)拉到面前(qián),松(sōng)手可以(yǐ)击飞敌(dí)人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域,伤害(hài)敌人的同时为我方(fāng)成员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位(wèi)有(yǒu)一(yī)定(dìng)输(shū)出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让(ràng)她能够(gòu)在攻击的同时回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输出血量较(jiào)低,奶(nǎi)暂时放(fàng)不出(chū)大招的时候(hòu)作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能】 

普攻(gōng):最(zuì)多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前(qián)方敌人(rén)持续造成风属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围。 

大(dà)招(zhāo):召(zhào)唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng),将(jiāng)敌人(rén)和沿途物体卷(juǎn)入(rù),有一定的(de)聚怪(guài)效果,如果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还(hái)能额外造成对应(yīng)属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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