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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房中国有多少万大军,中国多少万兵力(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经中国有多少万大军,中国多少万兵力出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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