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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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