绿茶通用站群绿茶通用站群

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shō古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等u)入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

评论

5+2=