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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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