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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

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三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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