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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很印信是什么意思? 印信和书信一样吗(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有印信是什么意思? 印信和书信一样吗对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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