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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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DLss帧(zhēn)生成:启用。垂直同步:关(guān)闭(bì)。Reflex低延迟:开(kāi)启(qǐ)。分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质(zhì):性能。

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介t: 24px;'>安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介>the finals是一款(kuǎn)多人在线(xiàn)射(shè)击游戏,玩家们可以(yǐ)在游戏中破坏(huài)地图,自由(yóu)作战。为了玩(wán)家(jiā)们(men)都(dōu)能玩好该游(yóu)戏,这次为大家带来the finals画(huà)面设置推荐,the finals帧率太(tài)低怎么办(bàn)。DLss帧生成:启用(yòng)。垂直(zhí)同步(bù):关(guān)闭。Reflex低(dī)延(yán)迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般(bān)情况(kuàng)下小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以直(zhí)接使用游戏的默(mò)认画面设(shè)置(zhì)。

如果游戏(xì)的默(mò)认(rèn)画面设置没有很好(hǎo)的(de)游戏帧率就可以(yǐ)参考(kǎo)下面的设置。

窗口模(mó)式:窗口全屏(píng)。

分(fēn)辨率:小伙伴可以根据(jù)自己显示屏的分辨率进行(xíng)调整(zhěng)。

DLss帧生成:启用。

垂直同步:关闭。

Reflex低(dī)延迟:开(kāi)启。

分(fēn)辨(biàn)率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品(pǐn)质:性能。

视野:110。

动态安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介模糊:关闭。

光(guāng)线追(zhuī)踪:小伙伴(bàn)们可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)显卡(kǎ)的性能选择(zé),一般low就(jiù)够(gòu)用(yòng)了。

视野(yě)距(jù)离:史诗。

抗(kàng)锯齿:低。

阴影(yǐng):史诗。

后期处(chù)理:中。

贴图:低。

效果(guǒ):低。

植被:低。

着(zhe)色:低。

全局照明分辨率(lǜ):史诗。

图像API:小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)们需(xū)要根据自己的(de)显卡(kǎ)选(xuǎn)择,推荐使用12代。

小伙伴们在进行图像设置的时候,需(xū)要根据自己电脑的性能进行(xíng)略微的(de)调整(zhěng),这(zhè)样才(cái)可以获取(qǔ)更(gèng)优质的(de)游戏体验。

如(rú)果设置之(zhī)后还(hái)是没(méi)有拥有优(yōu)质的游戏帧率(lǜ),推荐小伙伴们将游戏光(guāng)追关(guān)闭。

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