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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liá0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题o)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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