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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗>原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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