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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局(jú)中(zhōng)刷(shuā)怪(guài)的(de)方式(shì)和(hé)角色设(shè)定(dìng)差不多,技能效果差别(bié)很大,而且刷(shuā)怪频(pín)率高(gāo),有(yǒu)小BOss出现。

《最(zuì)终黎(lí)明》讲述了(le)面对万千怪物的围追(zhuī)堵截,谁(shuí)将成为(wèi)最后黎明前的(de)最后幸存者?

以刀客、骑(qí)士、弓箭手或超级巫师(shī)的(de)身份开启(qǐ)冒险(xiǎn)之(zhī)旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一(yī)次(cì)次的击(jī)杀中历练然后变得更加强大。以上就是幸存(cún)到(dào)最终黎(lí)明的关(guān)键所(suǒ)在了!

一、可玩(wán)性

《最(zuì)终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和(hé)角色设定差(chà)不(bù)多,技能效果(guǒ)差(chà)别(bié)很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移动过程中有一定的(de)动作策略。像潮水般的怪物割草(cǎo)能产生压迫(pò)感和(hé) *** ,但相对来(lái)说偏数(shù)值向,只要不是经常往返(fǎn)于(yú)怪物最(zuì)密集的地(dì)方,还是很(hěn)难(nán)挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度(dù)

《最(zuì)终黎明》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和(hé)天赋树,设(shè)计很有单机(jī)独立游戏的风格,由于资源限制,养成深度其实并不深。 还(hái)有角色(sè)替换,可以替(tì)换和升级角(jiǎo)色(sè),整体结构(gòu)就像一(yī)个(gè)小游戏。商(shāng熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)城(chéng)的内(nèi)容设计有明(míng)显(xiǎn)的商(shāng)业手游痕(hén)迹,开箱随机,另(lìng)外,最近使(shǐ)用的(de)混合现(xiàn)金变现(xiàn)方(fāng)式,在支付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像(xiàng)素(sù)风格(gé),界(jiè)面设(shè)计比较(jiào)常规,很多游戏都是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(jǐng)和技(jì)能效果差异明显,加深(shēn)了一定的相(xiāng)对印象。

四(sì)、问题和(hé)建议

1.中大号药(yào)剂都加生命(mìng)值,只(zhǐ)有小(xiǎo)型红(hóng)色药剂(jì)加一点攻击,搞(gǎo)得(dé)现在天(tiān)赋满了或还要带个小红(hóng)药剂。

2.建议出一(yī)个挡住伤害(hài)显示的按钮,有时候怪太多(duō)了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的商(shāng)品价(jià)格有点高了(le),大10分钟差不过才200金(jīn)色灵魂,随(suí)便一个(gè)商品(pǐn)都上万,一看价格都不想肝了。

4.建(jiàn)议加一个开启所有箱子的按钮(niǔ),一个一个(gè)打开太麻烦(fán)了。

五(wǔ)、总结(jié)

《最(zuì)终黎明》整体感觉还是有点(diǎn)普通,中规中(zhōng)矩(jǔ),在很多类似吸血鬼的游(yóu)戏中(zhōng),并不是很顶尖(jiān),战斗感还是(shì)有的,但是你很快就会体验(yàn)到(dào)数(shù)值压(yā)力,介于商业游戏和独立游戏之间,对(duì)这(zhè)种类型的游戏(xì)感兴趣的玩家可以(yǐ)去玩(wán)一玩(wán)。

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