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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式itle="《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们">

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触(ch含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式ù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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