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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(d修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句uàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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