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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额(é)外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区(qū)的增益(yì),且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个(gè)行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(hài)。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和(hé)被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部点满)

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