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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(sh姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛uǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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