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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4<顶的速度越来越快越叫的原因/h2>

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的顶的速度越来越快越叫的原因过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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