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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢活动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词(cí)条为充能的法器。

模型(x柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢íng)特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说(shuō),更想要更多(duō)的充能(néng)属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按(àn)那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的(de)队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高其持续(xù)输出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠(yín)就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是(shì)较低的(de)。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

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