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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两(liǎ华大基因是国企吗ng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大(dà)。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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