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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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