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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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