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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可(kě)以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah>

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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