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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤(sh数学中e等于多少,高中数学中e等于多少āng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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