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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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