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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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