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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本(běn)作虽然(rán)是一款射击游戏,但是允许玩家(jiā)进行(xíng)的(de)破坏行(xíng)为,整(zhěng)个竞技房屋场地(dì)都能(néng)够推翻。高机动性的射击对战,各自不同(tóng)的技能(néng)能够带来的体验效果也是极为丰富的。

the finals是一(yī)款多(duō)人在(zài)线射(shè)击游戏,玩家们可以在游戏中破坏地(dì)图,自由(yóu)作(zuò)战。为了玩家(jiā)们(men)都(dōu)能玩好该游(yóu)戏(xì),这(zhè)次为大(dà)家(jiā)带来(lái)the finals游(yóu)戏简评(píng),the finals好玩(wán)吗(ma)。本作虽(suī)然(rán)是一款射(shè)击游戏(xì),但是允许玩家(jiā)进行的破(pò)坏行为,整个(gè)竞技房屋场地都能够(gòu)推翻。高(gāo)机动性的射击对战(zhàn),各自不同的技能能够(gòu)带来的体验效果(guǒ)也是极为(wèi)丰富的(de),且(qiě)多次测(cè)试体验其品质极有(yǒu)保障。

本作虽然(rán)是(shì)一款射击游(yóu)戏,但是允许玩(wán)家(jiā)进行(xíng)的破坏行为(wèi),整个竞技房屋(wū)场地(dì)都能够推翻。

高机(jī)动性的(de)射击(jī)对战,各自不同的技能能够带来的体验效果也是极(jí)为丰富的(de),且多次测(cè)试体验其品质(zhì)极有保障(zhàng)。

脑(nǎo)洞(dòng)多大乐(lè)趣就有多大

在游戏对战前选择角色,进入游(yóu)戏后无法(fǎ)更(gèng)换配置和角色,所以脑洞的开(kāi)发更多的(de)是在游玩前的自定(dìng)义配置角(jiǎo)色(sè)上(shàng)。

本作角色以(yǐ)体型区分,丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色简单来(lái)说有(yǒu)着(zhe)瘦、壮(zhuàng)、胖三种,血量依(yī)次提高移速(sù)逐渐降低。可装备的(de)武器和(hé)道具都各不相(xiāng)同。

瘦子输(shū)出低(dī)但是跑得快作为携带(dài)目标跑路是(shì)较为好用的,壮(zhuàng)体型各项均衡,胖体型牺牲了(le)移动(dòng)能(néng)力,极大提升(shēng)重火力。

除开射击游(yóu)戏统一的丰富(fù)*和投掷(zhì)手(shǒu)雷外,还包括(kuò)可破坏墙(qiáng)壁的道具(jù)、能快速移动的绳索、超级大跳的(de)跳板(bǎn)、阻挡*的(de)护盾(dùn)等各(gè)种(zhǒng)不同效果的装备道(dào)具。

由于其种类效果实(shí)在是特别的多,所以在每(měi)次开(kāi)始游戏前(qián)小编也总是会因为“这也想(xiǎng)装备,那也想带上”但位(wèi)置(zhì)却不够而烦恼。

能够自定义创建的角(jiǎo)色配置有着很多不同的(de)注重方(fāng)向(xiàng),如小编在上次(cì)测试中(zhōng)就(jiù)自己构建了一套(tào)以(yǐ)破坏(huài)建筑(zhù)为主的BD,整场(chǎng)就没有(yǒu)一堵墙是好的,三人一起真是乐趣翻倍,还需(xū)要抢什么金库。

通过不(bù)同效果的道(dào)具和武器搭配能(néng)够(gòu)有(yǒu)着不一(yī)样的玩(wán)法体验(yàn),游玩的感受会发(fā)生(shēng)极大的变化,能够长时间保持极高的新鲜体验感。

自由且(qiě)震撼的(de)场景破坏

游戏内存在着场景破坏这一(yī)特色内(nèi)容,大家可能(néng)会疑惑这种内容(róng)算什(shén)么特(tè)点,很多游戏都有。但(dàn)本作的场景破坏是极度自(zì)由的。

举个(gè)例子:建(jiàn)筑(zhù)二(èr)楼有提(tí)款机(jī),楼上有(yǒu)一队以重火力(lì)守着(zhe),这时候可(kě)以(yǐ)来几个(gè)炸(zhà)弹从他们的头(tóu)顶或者脚下突(tū)破进(jìn)去(qù)。

还能够(gòu)多(duō)个爆破(pò)点将(jiāng)一整层楼摧毁,让目标(biāo)掉落至下一(yī)层(céng),甚(shèn)至能够被(bèi)埋在废墟(xū)中(zhōng),这也(yě)是区别于同类游戏的,即使是载体被摧毁,目标(biāo)点(diǎn)能够随意变动。

虽然是如R6那样破坏建筑物的(de),但(dàn)是本作全破坏的体验有着很大(dà)的新鲜(xiān)感和金币爆(bào)一(yī)地的视觉感,以各种各样的战术收获无与(yǔ)伦比的(de) *** 。

游戏问(wèn)题吐槽

1、同一队伍同角色选(xuǎn)择可重复,这是一(yī)个乐(lè)趣(qù)点也是一(yī)个难受点,开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏(xì)为公平性竞技,但是现在有太(tài)多可以秒杀的武器(qì),让(ràng)人完(wán)全无(wú)法找到(dào)公(gōng)平竞技的(de)感(gǎn)觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前(qián)体(tǐ)验下来就是,砸的爽(shuǎng)、炸(zhà)的爽(shuǎng)、跑的爽,但是(shì)TTK比(bǐ)命长。

4、在(zài)没有破坏平衡的武器(qì)下,甚至有时候两人对(duì)枪,一弹夹下去两人(rén)还在活蹦乱(luàn)跳。

总结

总的来说本(běn)作是一款有着极大(dà)潜力,且目前表(biǎo)现就非(fēi)常好的(de)之一人称射(shè)击竞技游戏,虽然存在一定的(de)平(píng)衡(héng)问题,但(dàn)处于测试阶段有着(zhe)充足的世界发掘这些问题,且 *** 组也(yě)在积极解决,总(zǒng)的(de)来说这是一款能(néng)够玩的非常(cháng)爽的fPs游戏,非常推荐入(rù)手体验。

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