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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好 须(xarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数ū)弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的(de)节(jié)奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同样的门(mén)派(pài)法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加快节(jié)奏(zòu)的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一念(niàn)或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得(dé)不用

所以因为技(jì)能(néng)的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数(wán)星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次,那么你在(zài)持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那(nà)么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥(mí)海本(běn)身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如(rú)果在(zài)意(yì)的(de)是四象效果,那(nà)么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时使用四象(xiàng)效(xiào)果数值也较低(dī),也是存(cún)在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也(yě)就(jiù)是为了可以更快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对(duì)其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时(shí)使用,能(néng)更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤(shāng)害

六(liù)、太(tài)阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所以我也(yě)没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(guǒ)(有知情的(de)可以评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束(shù)时(shí)增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是独(dú)立有(yǒu)概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给人家(jiā)明确获(huò)得(dé)须(xū)弥值的(de)时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有错误的话(huà),应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许(xǔ),更好也(yě)是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当(dāng)的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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