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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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