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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币)集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线(一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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