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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。一寸多少厘米公分 一寸是几个手指p>

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用一寸多少厘米公分 一寸是几个手指渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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