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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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