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帧率是高(gāo)好还是低(dī)好,王者(zhě)帧率是高好还是低(dī)好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲(xuàn)染出(chū)的静止(zhǐ)图像,快速连续的(de)播放显示帧变呈现出动(dòng)态影像的假象。

  高的帧率(lǜ)可以得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多(duō),所显示的(de)动作(zuò)就会愈(yù)流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动(dòng)画或视频的画面数。

  FPS是测量(liàng)用于(yú)保存、显示动态视频的信息数量(liàng)。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数愈多,所显示的(de)动作就会(huì)愈流畅(chàng)。

  通常,要避免动作不流畅的最(zuì)低(dī)是30。

  某些计算(suàn)机视频格式,每(měi)秒只(zhǐ)能(néng)提供(gōng)15帧。

  FPS也可(kě)以理解为(wèi)我们常说的刷新率(lǜ)(单位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。

  我们(men)在装机选购显(xiǎn)卡和 显示器 的时候,都会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指(zhǐ)屏幕一秒内(nèi)只(zhǐ)扫描75次,即(jí日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名)75帧/秒(miǎo)。

  而(ér)当(dāng)刷新率(lǜ)太低时(shí)我们肉眼都能感(gǎn)觉(jué)到(dào)屏幕的闪烁,不连(lián)贯,对图(tú)像显示效果和视觉(jué)感观产生不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高越好,这是游戏(xì)每秒屏幕刷新的速(sù)度,一般60左右(yòu)为正常。

  低于这个数值就(jiù)代(dài)表你的(de)电脑不是能很好的运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低(dī)于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不能(néng)是太高(gāo),而是根据(jù)你(nǐ)的pc配置,一(yī)般的pc配置(zhì)大部分(fēn)都是(shì)在30—60左右就可以了,简(jiǎn)单的说,稳定就(jiù)好。

  这里说的(de)稳定(dìng)是说的(de)徘徊在某个数值之(zhī)间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的(de)跳动(dòng)就差不多,如果一下子30,忽然一下(xià)子(zi)又60,然后又一下子(zi)10,这样(yàng)幅度(dù)太大,画(huà)面(miàn)就会(huì)卡,不(bù)流畅(chàng)。

  所以稳定就好(hǎo)。

扩展资料

  在没有垂直同(tóng)步(bù)的情况下,帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会受到显示(shì)器的硬件限制(zhì)。

  所以(yǐ)你(nǐ)可以在60Hz的显示器上(shàng)看到(dào)200帧的画面,但是(shì)这200帧的(de)画(huà)面流(liú)畅程度(dù)其实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧的显示信(xìn)号根本没有被显卡输出到显示器。

  从液(yè)晶显示器中,看到的(de)一个完整动作的动(dòng)态图像,都是从(cóng)显卡(kǎ)中的图(tú)像处(chù)理(lǐ)器每秒(miǎo)渲(xuàn)染出(chū)的,动作接(jiē)近的(de)60张图像的视(shì)频信(xìn)号,称之为60帧。

  然后,传输(shū)到液晶显示器(qì)中,并通过(guò)显示器中(zhōng)电子束(shù)通过对(duì)屏幕(mù)上图(tú)像每秒重(zhòng)复扫描60次,已(yǐ)达到(dào)清晰流(liú)畅的动态图(tú)像(xiàng)的显示输出的效果。

  由(yóu)于人(rén)眼的视(shì)觉停留效(xiào)应的影响(xiǎng),因(yīn)此看(kàn)到的图像是动态的(de)。

  如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示(shì)器所显示(shì)图像会出(chū)现卡顿。

  反之,液晶显示器(qì)只显示刷(shuā)新率限制下(xià)的有效帧数。

  所以刷(shuā)新率的高低决(jué)定了(le)有效帧(zhēn)数的(de)多少。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数是(shì)越高越(yuè)好(hǎo)。

  每一帧都是静止的图象,72帧(zhēn)表(biǎo)示每秒显示刷新(xīn)显示72幅图,快速(sù)连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得(dé)到(dào)更(gèng)流畅、更(gèng)逼真的动(dòng)画。

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