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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(d偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧āng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人(r偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧én)口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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