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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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