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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

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四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

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但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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