绿茶通用站群绿茶通用站群

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以上就是(shì)《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比的所有内容了,想了(le)解更(gèng)多相关资(zī)讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

评论

5+2=