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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款AR当年非典为什么神秘结束了PG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)当年非典为什么神秘结束了付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的当年非典为什么神秘结束了ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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