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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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