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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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