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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,bo衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢ss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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