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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(d0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ào)地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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