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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛lass="1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/e04337154bfa1683b1fa631fef6a3bbe.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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