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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

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②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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