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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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