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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gè新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉ng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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