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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(b辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么ì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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